couverture du tome 8 de Loup Solitaire. On peut voir un deux guerriers dos à dos l'un vêtu de vert, l'autre de brun en plein milieu d'un marais. Ils se préparent à combattre un monstre ressemblant à un croisement entre un crapaud et un géant avec des dents pointues et une longue langue.
© Gallimard Jeunesse

Loup Solitaire T.8
Dans l'Enfer de la Jungle

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Paprika

Rédactrice Comics, LDVELH et Synthwave

Publié le 15 Septembre 2024

Editeur — Gallimard Jeunesse
Titre VO — The Jungle of Horrors
Auteur — Joe Dever
Illustrations — Djib ( couverture) / Gary Chalk ( intérieur)
Traduction — Pascale Jusforges
Paragraphes — 350
Pages — 352
Genre — Fantasy
Prix — 14.50€

" Chargé de retrouver le Temple Perdu des Anciens Mages et d'en rapporter la Pierre de la Sagesse d'Ohrido, VOUS devrez vous enfoncer dans un marais inquiétant peuplé de créatures plus terrifiantes les unes que les autres. Heureuseument vous ne serez pas seul : Païdo, illustre guerrier et redoutable magicien, vous accompagnera dans votre quête. Peut-être aurez-vous une chance de survivre en conjuguant vos forces !"

Précédemment, dans Loup Solitaire...

Ce pauvre Loup Solitaire n'a pas une seule seconde de répit, c'est la troisième fois de l'année MS 5060 qu'il doit se dépêcher pour sauver le monde. Le monde n'attends pas et c'est toujours du haut de ses 24 ans qu'il se retrouve à foncer vers le répugnant marais du Danarg pour retrouver la Pierre de la Sagesse d'Ohrido. On aurait pu croire qu'après la Forteresse Maudite, il aurait eu un break de quelques mois pour se remettre des horreurs qu'il a affrontées, mais non, le temps presse mais cette fois-ci un puissant guerrier-magicien se joint à lui : Païdo.

Fine fleur des techniques martiales, il est paré pour vous escorter et vous suivre à travers vos péripéties. Donc pour une fois, quelqu'un pourra nous aider pour avancer ou prendre des décisions. Et sûrement pour nous aider à nous battre ou au moins nous défendre ! En plus la rumeur d'une guerre parvient du Nord, il se pourrait bien que le continent tout entier soit en danger ! Notre brave héros enfile donc une bonne paire de bottes et se prépare pour un voyage jusqu'au fin fond d'un endroit boueux et sordide à l'inuiétante réputation...

carte du Magnamund pour la région du Dessi
© Gallimard Jeunesse

Règles Maison

— Ajustement de la Discipline de la Guérison

— Changement Utilisation Potions de Laumspur

— Pas de Glaive de Sommer ( +8 Habileté & Dégâts x2 sur Morts-Vivants et Seigneurs des Ténèbres)

— Pas de Dague de Vashna ( +3 Habileté & -3 Endurance)

Notes

— Le cycle MagnaKaï continue, j'ai donc choisi une nouvelle discipline : Science Médicale.

— Les disciplines sont désormais regroupées par groupes appelés "Cercles". Il y a : Feu, Solaris, Lumière et Esprit. Chacun d'eux confère un bonus passif différent, c'est un petit peu comme un arbre de talent quoi.

— Ayant choisi Science des Armes et Art de la Chasse, j'ai accès au Cercle du Feu, ce qui me confère +1 Habileté et +2 Endurance.

La Science des Armes permets d'obtenir l'avantage avec une nouvelle arme par aventure. Si je termine un tome, au début du tome suivant je peux rajouter la maîtrise d'une nouvelle arme.

— Comme d'habitude dans "Loup Solitaire", j'ai conservé des objets des précedentes aventures !

Conditions de départ

Rang

— Maître Tutélaire ( 5 Disciplines MagnaKaï)

Disciplines

Note: Les disciplines MagnaKaï sont signalées par un " M" devant.

— Camouflage
— (M) Science des Armes ( Masse/Lance/Poignard/Marteau de Guerre/Epée = +3 Habileté)
— (M) Art de la Chasse
— (M) Science Médicale (Regain de 1 Endu par paragraphe sans combat ou dégâts)
— Orientation
— (M) Intuition
— Communication Animale
— (M) Ecran Psychique
— Maîtrise Psychique de la Matière
— Puissance Psychique

Armes

— Lance en Fer Bleu (+1 Habileté / +1 Habileté si l'ennemi est une créature d'Agarash le Damné)
— Arc

Objets

— Potion de Laumspur (soin: 4 Endu)
— Ration repas
— Carquois (6 flèches)

Objets Spéciaux

— Pendentif de l'Etoile de Cristal (1 relance de dé autorisée par aventure)
— Gilet en cuir matelassé (+2 Endurance à votre total existant)
— Cotte de Mailles (+4 Endurance à votre total existant)
— Casque en Argent (+2 Habileté à votre total existant)
— Sphère de Feu

Statistiques

Habileté : 21 (14 (base) +1 (Lance en Fer Bleu) +3 (Maitrise des Armes: Lance) +2 (Casque en Argent) +1 (Cercle de Feu))
Endurance : 37 (29 (base) + 2 (Gilet en cuir Matelassé) +4 (cotte de mailles) +2 Cercle de Feu)

carte du Magnamund pour la région du Dessi
© Gallimard Jeunesse

Paragraphes suivis

1 — 109 — 188 — 26 — 262 — 318 — 249 (check Intuition (M)) — 76 — 55 — 130 (check Jako) — 329 — 42 (gain Potions) — 89 (check 10 CO) — 266 — 35 — 168 (achats) — 264 — 204 (check Exploration (M) / Plan Tharro) — 14 (check Laissez-Passer) — 180 — 78 (check Repas) — 174 (check Intuition (M) / Pendentif de l'Etoile de Cristal) — 93 (check Arc) — 161 — 208 — 277 — 238 (check Ecran Pyschique (M)) — 186 — 60 (check Glaive de Sommer) — 248 (check Masse Incrustée de Pierreries / Lance en Acier Bleu / Poignard de Vashna) — 289 (perte 4 Endurance + Helghast de Gnaag H28/E40 + check Ecran Pyschique (M)) — 195 — 86 (perte 2 Endurance) => crâne avec deux os croisés

————————————————

1 — 271 — 151 — 218 — 314 — 126 (énigme) — 16 — 141 (enigme) — 59 — 338 (enigme) — 7 (gain Coffret) — 181 — 73 (check Ecran Pyschique (M) + Rang Maître Tutélaire) — 23 — 166 — 65 — 206 — 291 (check Nexus (M)) — 159 (perte 5 Endurance + Kezoor le Nécromancien H28/E45) => crâne avec deux os croisés

————————————————

1 — 271 — 53 — 228 (gain Bouteille de Larnume) — 98 — 151 — 173 — 314 — 126 (enigme) — 16 — 141 (enigme) — 59 — 338 (enigme) — 7 (gain Coffret) — 181 — 236 — 166 — 65 — 206 — 291 (check Nexus (M)) — 159 (perte 5 Endurance + Kezoor le Nécromancien H28/E45) — 46 — 80 (check Intuition (M) + Rang Tutélaire) — 179 — 312 (gain Message Glok) — 255 — 266 — 82 — 332 — 147 (achat Carte de Tharro) — 44 (Indice) — 204 (check Exploration (M) / Carte de Tharro) — 22 — 14 — 180 — 78 (check Repas) — 217 (check Intuition (M) / Pendentif de l'Etoile de Cristal) — 93 (check Arc) — 161 — 208 — 277 238 (check Ecran Psychique (M)) — 186 — 60 (check Glaive de Sommer) — 248 — 27 (check Intuition (M) + Rang Tutélaire) — 13 — 47 (check Ecran Psychique (M) + Monstre d'Enfer de Gnaag H28/E40) — 195 — 86 (check RNG) — 191 (gain Fiole + check Exploration (M) / Intuition (M)) — 114 — 157 (check Invisibilité (M) + Rang Tutélaire) — 96 (check Science Médicale (M)) — 19 — 103 — 201(gain Objets) — 259 — 54 (check Art de la Chasse (M) + Rang Tutélaire) — 219 — 347 — 85 (check Intuition (M)) — 94 — 233 (Balafré H17/E25) — 321 — 152 (check Repas) — 24 — 311 — 136 (check Exploration (M)) — 342 — 212 (check Arc) — 17 (check RNG + Cercle de Feu + Cercle de Lumiere + Science de l'Arc (M)) — 6 — 333 (check Ecran Psychique (M) + Anapheg H18/E50) — 197 — 31 (check Korovax) — 91 (check Intuition (M)) — 11 — 66 (perte 2 Endurance) — 138 (check Exploration (M)) — 36 (check Arc / Graine de Feu) — 225 (perte 1 Graine de Feu) — 265 — 313 (check Art de la Chasse + Xlorg H23/E32) — 160 (consommation potions pour regain de 10 Endurance) — 192 — 301 (check Art de la Chasse(M)) — 148 — 177 — 292 — 307 (check Contrôle Animal (M) + Rang Primat) — 155 (Python des Marais H20/E48) — 62 — 58 (check Exploration (M)) — 335 — 272 (check Arc / Graines de Feu) — 207 — 111 — 229 — 102 (check RNG) — 150 (check Repas) — 220 — 100 (gain Pierre de la Sagesse d'Ohrido + regain de toute l'endurance) — 239 — 189 (check Glaive de Sommer) — 13 (Vordaks H22/E26 + H21/E28) => crâne avec deux os croisés

————————————————

1 — 109 — 188 — 26 — 262 — 318 — 249 (check Intuition (M)) — 76 — 55 — 130 (check Jako) — 329 — 42 (gain Potions) — 89 — 348 (check Magnétite Bleue) — 170 (check Repas) — 280 — 112 — 3 — 135 (check Laissez-passer) — 68 — 282 — 316 (achat Anneau de Cristal Gris : 30 CO) — 139 — 204 — 78 (check Repas) — 217 (check Intuition (M) / Pendentif de l'Etoile de Cristal) — 93 (check Arc) — 161 (consommation 1 Flèche) — 208 (consommation 1 Flèche) — 277 — 238 (check Ecran Psychique (M)) — 186 — 60 (check Glaive de Sommer) — 308 (Monstre d'Enfer de Gnaag H36/E48 + Glaive = dégâts x2) — 195 — 86 (check RNG => perte d'Endurance) — 191 (check Exploration (M) / Intuition (M)) — 114 — 157 (check Invisibilité + Rang Tutélaire) — 96 (check Science Médicale (M)) — 19 — 103 — 201 (gain Objets) — 259 — 54 (check Art de la Chasse (M) + Intuition (M) + Cercle de Feu) — 219 — 347 — 152 — 24 — 311 — 136 (check Exploration (M)) — 342 — 212 (check Arc) — 17 (check RNG => Cercle de Feu + Cercle de la Lumière / Science de l'Arc) — 77 (consommation 1 Flèche + Check RNG => Cercle de la Lumière / Cercle du Feu / Science de l'Arc) — 43 — 31 (check Corovax) — 91 (check Intuition (M)) — 11 — 66 (perte 2 Endurance) — 138 — 300 (check Nexus (M)) — 105 (check Repas) — 56 — 177 — 292 — 307 (check Contrôle Animal (M)) — 155 (Python des Marais H20/E48) — 62 — 58 (check Exploration (M)) — 335 — 272 (check Arc / Glaive de Sommer) — 107 — 111 — 229 — 102 (check RNG) — 278 — 5 (check Arc) — 324 (consommation 1 Flèche) — 129 (check Repas) — 220 — 100 (gain Pierre de la Sagesse d'Ohrido + regain de toute l'endurance) — 239 — 189 (check Glaive de Sommer) — 287 (Vordaks H22/E26 + H21/E28) — 79 (check Intuition (M) / Foudroiement Psychique (M)) — 320 — 50 — 267 — 350 (FIN !) =>

Détails

42 — Il y a un concentré d'Alether (+4 Habileté le temps d'un combat). Une potion de Laumspur (regain de 4 Endurance). Un Elixir de Rendalim (regain de 6 Endurance). Teinture d'Oxydine (regain de 2 Endurance + soin Korovax). Glaive. Bâton.

348 — La Magnétite Bleue ça me parle mais je n'ai aucune certitude donc j'ai considéré que je n'en avais jamais eu.

316 — C'est bien la première fois que j'ai utilité de mon argent qui est de toute manière limité à 50 CO maxiumum donc j'ai pris l'anneau sans trop réfléchir. Ce n'est qu'à un certain moment qu'il était potentiellement utile mais je le garde, peut-être que ce sera plus utile pour une autre fois.

300 — Mathématiquement c'était presque impossible pour moi de réussir la fin sans le Glaive de Sommer, donc j'ai recommencé du début. Ayant affronté ce monstre auparavant je pensais que ce serait du gâteau mais j'ai eu la désagrable surprise de voir qu'il était sévèrement boosté si on portait le Glaive avec soi.

155 — Cas typique de problème d'équilibrage, avec le Glaive de Sommer j'ai tout simplement one-shot le Python. C'est vraiment un truc anti-fun de rouler sur les monstres normaux.

287 — Le combat qui m'a obligée à reprendre a zéro avec le Glaive. C'était terriblement frustrant parce que c'est genre quelques paragraphes avant la fin et je ne pouvais pas réussir si je faisais un seul lancé de dé en dessous de 7. Et biensur avec le Glaive les tours ne sont pas comptés et je les ai tués en deux coups chacun. Je suis assez frustrée d'avoir été obligée de recourir à la super-arme qui casse tout mais c'était nécéssaire avec ùon habileté de 14 de base. )

carte du Magnamund pour la région de Vassagonie
© Gallimard Jeunesse

Avis final

C'est le premier tome où je suis sincèrement déçue. Je suis morte plusieurs fois mais la difficulté du récit est irrégulière et je me suis retrouvée coincée derrière une probabilité mathématique qui m'a contrainte à prendre le Glaive de Sommer sous peine de refaire l'aventure un paquet de fois à cause d'un seul combat tout à la fin. Le soucis majeur étant qu'après la pierre, dans les derniers paragraphes, sans le Glaive nous n'avons le droit qu'à 7 tours pour vaincre les deux Vordaks et avec mon arme de base et mes statistiques ça me demandait de faire au minimum 7 à chaque tour pour y parvenir.

Donc lorsque j'ai pris le Glaive j'avais bien trop de statistiques pour les monstres normaux. La grille donne des morts instantanées au-delà d'un certain ratio, aussi bien dans un sens que dans l'autre. Du coup ma puissance a rendu tous les combats affreusement triviaux et j'ai éliminé les Vordaks en 4 tours tout en ne perdant que 3 Endurance en tout et pour tout.

La narration est très moyenne. Le tome s'intitule " dans l'enfer de la jungle" et le marais n'est au final qu'une toute petite partie du récit. Païdo ne sert vraiùent pas à grand chose, sauf le combat contre le nécromancien ou ça permets de gagner quelques tours mais j'ai vraiment été désappointée par ce tome. En voyant que j'avais un compagnon je m'attendais à des combats épiques, devoir cartographier le marais pour déjouer des pièges et trouver un chemin efficace sans trop de danger mais au final c'était passablement ennuyeux.

Je m'attendais à quelque chose d'un peu plus fou ou de plus long après le tome précédent qui m'a éprouvée jusque dans mes stats. Mais ici c'était un peu trop décousu à mon goût, Païdo ne fait que nous ralentir et l'évasion en vaisseaux volants à la fin était trop rocambolesque. C'est moche à dire mais j'étais presque soulagée de voir qu'il se faisait enlever, au moins je peux me débrouiller seule maintenant.

La narration dans le marais est très bonne, il y a une immersion réelle et très descriptive mais tout le reste m'a plus donné envie de bailler qu'autre chose. C'est donc le tome le plus faible selon moi jusqu'à présent. Sans me dégoûter, il m'a suffisamment saturée pour que je fasse une pause et que je m'attaque à un Défi Fantastique.

Si dans les premiers tomes, les statistiques n'ont pas d'influence majeure, à partir du tome 6, ça commence à peser dans la balance et au tome 8 je me suis retrouvée dans une impasse statistique qui était faisable mais avec un taux de réussite minime et ça a bien entamé mon enthousiasme de faire l'aventure sans utiliser le Glaive de Sommer. Je redoute qu'avec les tomes qui suivront, ce soit une constante. Mais il semble clair que d'un point de vue narratif, Joe ait imaginé le cycle magnakaï ou Loup Solitaire aurait le glaive dans tous les cas. Et sans rire je pense que de commencer le jeu au cycle magnakai est impossible tant les statistiques des monstres semblent ajustées aux pouvoirs du personnage et à son équipement.

Je pense aussi que si j'avais eu 17 ou 18 en Habileté de base au lieu de 14, j'aurais pu faire ce tome sans le Glaive. J'ai vu qu'il y aurait des combats ultérieurs avec des boss à 60 d'habileté, je vois mal comment ne pas mourir, meêm avec le glaive qui ne me pousse qu'à 28 au maximum. De plus je suis un peu déçue que le contact des Pierres de la Sagesse ne change pas les statistiques. Le texte dit souvent "vous gagnez en sagesse et en force" mais ça ne se reflète pas du tout. Les Cercles Magnakaï donnent des bonus de stats mais j'ai encore deux tomes avant de pouvoir gagner un boost donc c'est pas pour tout de suite que j'aurais le niveau nécessaire pour un gros boss.

Je pense que faire un break et faire un "Défi Fantastique" ou un "Sorcellerie" me changera un peu les idées pour aborder le tome 9 avec optimisme. Donc je vous donne rendez-vous dans quelques temps pour "Loup Solitaire tome 9 : La métropole de la peur" !

carte du Magnamund pour la région de Vassagonie
© Gallimard Jeunesse